Kérdés:
Hogyan kell kezelni a Protoss megfigyelőket, mint Terran?
Paul Erlenmeyer
2019-05-12 00:21:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minden TvP visszajátszásomat, amelyet ellenőrizek, mindig látom, hogy ellenségemnek tökéletes információja van arról, hogy mikor csapataim elhagyják a támaszpontomat.Nem akarom megadni ezt az információt ellenfeleimnek és vs Zergnek, mindig erőfeszítéseket teszek az összes térképen szereplő Overlord szippantására, de vs Protoss, nem találok megoldást.

Megpróbáltam építeni a Sensor Towers-t, abban a reményben, hogy az észleli őket, de nem. Próbáltam nagyítani és kicsinyíteni, de néha ezeket a dolgokat még a nagyítással is nehéz észrevenni. Hogyan kezeljük őket?

Kettő válaszokat:
Brythan
2019-05-12 20:38:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A Terran rakétatornyok felismerik és képesek támadni a megfigyelőket. Ha rakétacsíkokkal csenget az alapja, a megfigyelőket a bázis szélén kívül tartja.

Feltételezve, hogy nincsenek tudományos edényei, a Terran detektorok

Tehát ha passzív védelmet keres, rakétatornyokat. Ha hajlandó aktív lenni, akkor bármelyik Ravens, Ghosts vagy Scanner Sweep közül választhat. Hollók passzívan észlelik, de nem támadnak. A szellemek megtámadják, ha kiderülnek, de nem ismerik fel passzívan. A Scanner Sweep egy aktív észlelés, amelyet bűncselekményekkel kell párosítani.

A szkenner söpörése akkor hasznos, ha úgy gondolja, hogy egy megfigyelő várhat valahol. Például. a bázisodból kifelé vezető ösvényen. Ezután néhány egységet (pl. Tengerészgyalogosokat) áthelyezhet arra a területre, ahol a Figyelő lehet, söpörni, és a tengerészgyalogosok megölik a Figyelőt, amíg látható. Ha ezt gyakrabban teszi meg, mint amennyit támadás céljából elhagyja bázisát, akkor nem fogják tudni, hogy Ön támad-e vagy csak megöli a Figyelőt.

Ha Hollót küld a támadó seregével, akkor a hadsereg magától értetődő módon megöli a megfigyelőket. Hollók felderítését is megelőzheti a megfigyelők előtt, mielőtt előrelépne a hadseregével.

A grafikus beállításokat illetően azt tapasztaltam, hogy a különböző számítógépeken más és más. Van egyfajta csillogás, ahol a Figyelő van, különösen, ha mozog. Valamilyen módon meg kell vizsgálnia, és meg kell találnia, mi teszi őket kiemelkedővé. Ezt könnyebben megteheti a kampányban, ahol valószínűbb, hogy megtalál egy Figyelőt, és nem érdekli, ha a grafikus beállításokkal játszik, akkor veszít. Vagy egy szóló játékban ugyanezen okból.

A fényerő növelésével általában a rejtett dolgok könnyebben láthatók.

Emaro
2019-05-12 17:58:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Több lehetősége van.

Az első lehetőség a rakétatornyok építése.Megpróbálhatja azt is, ha könnyebben észreveszi az ellenség megfigyelőit a különböző grafikai beállításokon.Mivel mindenképp építenie kell a pályákat, ellenőrizheti a vizsgálattal, ha nem biztos abban, hogy megfigyelő figyeli-e.Utoljára hollókat tudsz építeni, felismerésük van.Repülhet és megfigyelőket kereshet.

Az érzékelő tornyok sajnos nem veszik észre őket.Érdekes pont a beállításokkal.Mi a beállítás, hogy könnyebben lássa őket?
Nincs kifejezett beállítás, hogy jobban lássuk őket.De a láthatatlan effektusok minden grafikai minőségi szinten különböznek.Próbálja meg a grafikát alacsonyabb vagy magasabb értékre állítani, és ellenőrizze, hogy ez számít-e Önnek *.


Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 4.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...