Kérdés:
Mi a legköltséghatékonyabb páncélérték?
hammythepig
2014-01-24 00:16:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A páncél meglehetősen fontos a bajnokságban lévő harckocsik számára, mivel csökkenti az ellenségektől elszenvedett fizikai károkat.
A páncél elnyeli a bajnok beérkező sebzésének bizonyos százalékát, nem 1: 1 skálán. Például a 100 páncél megléte nem blokkolja a bejövő károk 100% -át.
A páncél szintén nem növekszik ugyanolyan ütemben a játék során, a játék elején 15 páncélt vásárol, ha 40 páncélja van, nagyobb hatással van, mint 15 páncél vásárlása a végén, amikor már több mint 100 páncél van.

Végül a különböző cikkek költséghatékonysága eltérő a páncélértékek szempontjából:
ruhapáncél 300-ba kerül arany és 15 páncélt ad, azaz 20 páncélt aranyonként

láncmellény 720 aranyat és 40 páncélt ad, azaz 18 páncélt. aranyonként

Tehát figyelembe véve a páncél méretének csökkenését a bajnokod jelenlegi páncéljának mennyiségével és a páncélt adó különféle cikkek költséghatékonyságával, szeretném tudni, hogy mikor van gazdaságilag helyesen hogy csak abbahagyja a páncél vásárlását. Vagy
Mi az a páncélérték azon a ponton, ahol az X páncél vásárlása csak 1% -kal (vagy kevesebbel) növeli a károk elnyelését, és mi az a minimális aranyérték, amely oda kerül?

Például a Twisted Tree Line-on játszottam Garen -et, és 40 páncélzattal kezdtem, amely szerint 29% -kal csökkentettem beérkező károk.
Vettem egy láncmellényt, amivel 82 páncélt kaptam (40 + 2 további a mesterektől), és 45% sebzéscsökkentés

A játék során rögzítettem:
127 páncél = 56% -os csökkenés
170 páncél = 63% -os csökkenés
198 páncél = 66% -os csökkenés

Amint láthatja, a A 30 páncél a késői játékban csak 63% -ról 66% -ra ütközött, de korábban 40 páncél hozzáadása 29% -ról 45% -ra

Az az elképzelés, hogy a páncél csökken, nem teljesen pontos. Minden páncélpont ugyanolyan mennyiségű hatékony egészséget nyújt Önnek (alapállapotához képest). Eljött egy olyan pont, amikor hatékony egészségének növelése könnyebb az egészséggel, mint a páncélral, de a páncélszázalékok nézete félrevezető.
Egyetértek Strix-szel, szerintem ennek a kérdésnek néhány előfeltétele kissé félrevezető. A http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor nagyon jó olvasást nyújt a páncélzatról, ha érdekel!
Amikor a dolgok kevésbé értékessé válnak, vagy annál kevesebb bónuszt nyújtanak, annál több van belőlük, azt mondjuk, hogy ** csökkenő megtérüléssel jár.
Az @earthmeLon Armor nem nyújt kevesebb előnyt, annál több van belőle. Lásd [itt] (http://gaming.stackexchange.com/questions/10244/how-can-the-damage-reduction-from-armor-in-league-of-legends-not-have-diminishin/10245#10245 )
@earthmeLon Néhány játékközi összehasonlításhoz a [Diablo 3 hasonló páncélegyenlettel rendelkezik] (http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149150485) a League of Legends-hez, és széles körű bejegyzések vannak arról, hogyan nincs * halvány visszatérése. A százalékos csökkentés félrevezető.
Ohhhhh oké, ez az eszköztipp félrevezető haha. Köszönet mindenkinek az egyértelműségért :)
Ez az elmélet kidolgozása. Ahogy a StrixVaria mondta, az a fontos, hogy hatékony egészséged legyen, mivel ez a hatékony egészség, amely az egészséged közvetlen szorzata: EH = Health X (100 + ARMOR) / 100. Ezután kiszámolhatod a tényleges életlopást 200 Armor és 50 ellopott / találatos lopsz 150 EH / találatot ;-)
Megemlítettem a * csökkenő hozamokat * egy megjegyzésben, hogy az eredeti poszter megtanulhasson egy kifejezést, és további információkat gyűjthessen a Google-on, miután megtanulta.
Egy válasz:
Raven Dreamer
2014-01-24 04:54:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tehát itt van a League of Legends páncélzata: az eszköztipp % csökkentése nem túl hasznos annak felismerésében, hogy a páncél valójában mit csinál.

Pontosabban: itt válaszomra irányítom. (Még a Garen-t is használom a példáimban!)

A rövid verzió az, hogy úgy gondolhatod, hogy az egyes páncélosok véges összeget adnak a harcban töltött másodpercek számához. A páncélpontonként hozzáadott másodpercek pontos száma változó (leginkább az Egészség miatt), de fontos megjegyezni, hogy az egyes páncélok ugyanannyit adnak hozzá. Ami azt jelenti, hogy az eredeti kérdésére a következőképpen válaszolhatunk:

Minden további páncélpont azonos hatást nyújt.

Nincs "a legköltséghatékonyabb" ", mert sem a költség, sem a„ hatékonyság "nem változik (azaz egy láncmellény mindig 40 páncélt ad hozzá; a 40 páncél mindig N másodperccel növeli az élettartamot azonos egészségügyi értékek esetén).

Tehát keres a probléma helytelen módon. Nem szabad páncélt vásárolnia, amíg el nem éri a% -os károsodás-csökkentést - addig kell páncélt vásárolnia, amíg elég sokáig életben van ahhoz, hogy megölje őket, mielőtt megölnének!

(Érdemes lehet maximalizálni páncél / elköltött arany ... de ez meghaladja a válasz kereteit.)

@SadlyNot A leghatékonyabb összeg megválaszolása nagyban függ az ellenfél csapatának összetételétől, és általában nehéz lenne megválaszolni
Úgy értettem, hogy általában költséghatékony, például a Thornmail általában kevésbé költséghatékony páncélzattal, mint a Sunfire és a Randuin, mert nem nyújt HP-t. De igen, nem könnyű minden helyzetre válaszolni.
Rendben, köszönöm az egyértelműséget !! ezek az tippek megtévesztő haha ​​:)


Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 3.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...