Igen, a kért cél egészen biztosan megvalósítható. Ez az állítás nem csak vak elmélet: Valami nagyon hasonló már megtörtént.
Először is elismerem a mások által említett nehézséget. Mivel a szintadatokat valószínűleg különböző módon tárolják a különböző játékoknál (pl. vita a Zelda térképadatairól ), egy emulátornak egyedi adatokra lenne szüksége minden játékhoz. A bővítmények bővülő gyűjteményével ez megtehető. Tehát ellentétes következtetésre jutok. Meg lehet csinálni a kereskedelemben megjelent véges mennyiségű játékért, éppúgy, mint az MMC-k hozzáadása. Ez azonban meglehetősen időigényes projekt lenne, néhány lényeges nehézség miatt.
Többféle játék is létezik szintű szerkesztőkkel. Az ilyen szerkesztők tudják, hogyan kell kiolvasni az adatokat a patronokból, és egy ilyen szoftver hasznos volt azoknak a rajongóknak, akik arra törekedtek, hogy olyan térképeket szerezzenek, amelyek meggyőződésük szerint teljesen pontosak voltak.
Vizsgáljunk meg azonban egy másik megközelítést, amely reagál a hogy valójában mit akartak kérdezni. Egy másik lehetőség a grafika rögzítése a megjelenítéskor. Nem kapja meg a lehetőséget arra, hogy "ezt", (készítse el a térképet), "majd" (a megadott sorrendben, az első lépés elvégzése után) "továbbra is játszhasson", ahogyan a feltett kérdés. Tehát ez nem mutatja meg a teljes térképet azonnal, az első "lejátszás" előtt.
Amit kap, az egy meglehetősen automatizált módszer a korábban a képernyőn látható, meglehetősen automatikusan összerakott térképadatok megtekintésére, amelyek térképeket hozhatnak létre. (Még akkor is, ha változtatásokra lenne szükség, az ilyen térképek kiindulási pontként egy ideig sokkal könnyebbek lehetnek, mint a semmiből próbálkozni.) Mivel a legtöbb NES játék olyan térképadatokat használ, amelyeket egy későbbi "végigjátszás" során megismételnek (véletlenszerűek helyett). térképadatok), az ilyen térképeket meg lehetne nézni, mielőtt újra lejátszanánk. Kérdezõ hozzászólása alapján , a cél nem feltétlenül az egész térkép azonnali megjelenítése.
Ez a tényleges cél alapján ez mindenképpen elérhető (legalábbis korlátozott sikerrel) cél. Egy videó valami nagyon hasonlót mutat, ami valóban megtörtént, a következők használatával:
- valódi NES
- valódi NES vezérlők
- egyedi hardver, amely kombinálta több NES vezérlő bemenete
- hardver, amely feldolgozta a megjelenített videót
Bár a térképi adatokat nem tárolták hosszú távú használatra, mert ennek a projektnek némileg eltérõek voltak célok, az eredmény térképi adatokat mutatott, miután felhasználta őket. Arra számítok, hogy a technikát meglehetősen egyszerűen módosítani lehet a térképadatok mentése helyett, a térképadatok elvetése helyett. Valójában kiadtak néhány résztérképet (amelyeket egy PDF fájl tartalmaz, és amelyek egy részét a projekt Ars Technical kiadványa említi). Emlékszem, hogy legalább a következő játékokat láttam egy videóban, amely bemutatja ezt a rendszert:
- Super Mario Bros. (1)
- Super Mario Bros. 2 (amerikai kiadás) (más néven "Super Mario USA")
- Super Mario Bros. 3
- Probotector (a "Contra" újbőrű változata, Európában megjelent)
- Castlevania
- Életerő
- ExciteBike
Ezt a fantasztikus videó mutatja: A 8 bites korszak kibontása (8 bit, 8 játékos , 8 projektor és egy Nintendo Entertainment System) . Készüljön fel arra, hogy leesik az állkapcsa a puszta félelmesség miatt. További részleteket a YouTube videó megjegyzésében hivatkozott és itt hivatkozott weboldal nyújt: Ars Technica cikk: 8 bit, 8 lejátszó, 8 projektor és egy Nintendo Entertainment System .
A PDF fájlból (terjesztő: A 8 bites korszak kibontása ): "Mivel célunk a 360 fokos vetítés volt, az oldalsó görgetéses játékokra összpontosítottunk, és kifejlesztettünk egy követési algoritmust, amelyet e felhasználási esetre terveztünk. A módszerünk jelenleg nem támogatja a függőleges görgetést vagy a bonyolultabb kamera mozgását." (Gondolom, az embereknek kevésbé lett volna érdekes tapasztalatuk, ha elég messzire jutnak a Life Force-ban.)