A fizikai képességek kicsit másképp működnek, mint az Alapszintű készségek . Itt van a jelenlegi megértésem a különbségről:
Normál esetben egy elemi készség (pl. Arcán) használata a készségből származó összes kárt az adott elemre konvertálja. Ezt követően olyan statisztikák módosítják, mint az "Arcane készségek 20% -kal több kárt okoznak."
Itt van egy félhivatalos bejegyzés a működéséről:
A fizikai képességek kicsit másképp működnek. Egyes fizikai képességek a sérüléseket a fizikai típusokká alakítják, mások nem, mások pedig csak a fizikai károsodásokat. Ha van egy fegyvere, amelynek elemi sérülése van (pl. Arcán), ezek a képességek még mindig lehetővé tehetik az arcán károsodás átélését. A kár fizikai részét befolyásolja a "Fizikai készségek + XX% kár" stat, és a kár elemi részét befolyásolják az elemi emlékeztető / immunitás statisztikák, például a barátod amulettje.
Nincs hivatalos forrásom a fizikai készségekről, de íme néhány beszélgetés:
Itt van információ arról, hogyan lehet megtudni, hogy egy adott fizikai varázslat konvertálja-e a sebzéstípust fizikaira:
Hacsak egy készség az eszköztippben kifejezetten nem mondja ki, hogy fizikai sérülésekkel foglalkozik, örökli a fegyver elemét. Az Elemental bónuszoknál ez azt jelenti, hogy a fizikailag felsorolt készségek egy része elemi bónuszt kap, amely attól függ, hogy melyik elemet viseli a fegyvere.
Például a Multishot / Full Broadside fizikai készségként szerepel , de valójában nincs veleszületett eleme. Ennek eredményeként, amikor a hidegkárosodásommal együtt használom, a Windforce károsodását a hideg elemi bónuszok növelik.
Forrás: http://diablo.incgamers.com/forums/threads/request-for-elemental-and-skill-clarification.852649/, http: // us. battle.net/d3/en/forum/topic/11986398679
Nem találok hivatalos megerősítést arról, hogy ez igaz minden olyan fizikai varázslatra, amelyek szó szerint nem mondják „fizikai kár” "az eszköztippben, de ez a leghatározottabb válasz, amit eddig találtam.