Kérdés:
Hogyan lehet hatékonyan selejtezni a szemetet?
fbrereto
2015-12-04 13:42:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Több száz darab szemétem van, amelyek kisebb súlyúak lennének, ha selejteznék őket.Tudom, hogy Workshop módban eldobhatom és leselejtezhetem őket, de az elemek mennyisége miatt ezt nem lehet megvalósítani.

Az elemeket automatikusan selejtezik a szükséges alkatrészhez, amikor valamit építesz, csak tárold az összes szemetet a műhelyben, és hívd naponta
Megpróbálok egy nagy hulladékgyűjteményt átvinni egyik településről a másikra.Átfogó célom a súlycsökkentés.
Fontolgatta-e helyette az ellátóvezeték felállítását a települések között?
Tényleg nincs.Vannak kevésbé nem hatékony módszerek, de mint sok minden esetében a Bethesda Fallout játékokban, ugyanannak a rendszernek jól kell működnie a konzolos játékosok számára is a 6 vagy 8 (vagy bármi más) gombos beviteli eszközzel.Ez azt jelenti, hogy a Bethesda nem tölt fejlesztői időt olyan felhasználói felület elemekkel, amelyek csak PC-ken működnének.Ennek eredményeként hiányoznak néhány egyszerű, "szokásos" felhasználói felület elemei, amelyek a PC-felhasználók számára örökre megvoltak - például a Shift + Click vagy a Ctrl + kattintás a dolgok listájára és egy művelet (például nem tudom, selejtezni,például) a kiválasztott listára.
@HopelessN00b.Hogy igazságos legyek, a (műhely) leltárból származó elemek közvetlen selejtezése olyan egyszerű lehet, mint a fegyverek vagy páncélok megfelelő munkapadokból történő selejtezése.A Fallout 4-en rengeteg egyéb, optimálisnál alacsonyabb dologra is panaszkodni lehet. Mindennek a konzolokon való hibáztatása csak bűnbak.
@Nolonar Nem hibáztatom a konzolokon, hanem rámutatok az élet pénzügyi realitásaira.A fejlesztők pénzbe kerülnek.Ha termékének sok különböző platformon kell futnia, akkor a különböző platformokon közös jellemzőkkel kell szembenéznie, mert különben költségei geometriai szempontból meghaladják a kelleténél.Ebben az esetben ez azt jelenti, hogy annak ellenére, hogy a PC-platform képes sokkal szélesebb funkciók támogatására, mivel a többi támogatott platform (konzol) nem, az FO4-től pénzt kereső vállalat csak azokra a funkciókra összpontosít, amelyekminden platformon.
@HopelessN00b Amire emlékszem, a Morrowind kiadásra került Xbox-ra, de a PC-s verzióban továbbra is megtalálható a Shift / Ctrl + Click a halmozott elemekért.Abbahagyták ezt az Oblivion / Skyrim számára is?
@JAB nem tudom.Nem rajongok a TES-ért, ezért nem játszottam ezeket a játékokat.A különbség a Morrwinddel az volt, hogy fejlesztették és kiadták PC-re, majd egy másik platformra hordozták.Alapvetően csak módosították a kód egy részét, hogy kompatibilis legyen egy másik platformmal.A Bethesda Fallout játékai eredetileg mindhárom platformon (PC, XBox, PS) való kiadásra készültek.Ez a megközelítés, amely mindhárom nagy platform egyszerre történő fejlesztését és kiadását jelenti, ma már a fő megközelítés a nagy játékfejlesztő stúdiók számára, mivel ez biztosítja a legnagyobb potenciális piacot egy játék számára a legalacsonyabb költségek mellett.
Négy válaszokat:
Nolonar
2015-12-04 14:47:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Amint azt a @YU NO WORK is említi, akkor nem selejtezheti a szemetet anélkül, hogy ledobná és áthúzná a műhelyben.

Ennek a folyamatnak azonban néhány módja lehet, hogy kevésbé fájdalmas legyen:

  • Teljes elemkötegeket selejtezhet.Így minden szállítandó típust csak egyszer kell selejtezni.

  • Csak hagyja a műhelyben a tárgyakat.Szükség szerint automatikusan selejtezik őket.


Mivel a cél az, hogy a hulladékot egyik helyről a másikra szállítsa, íme néhány releváns megoldás, amely nem fordul elő. 't közvetlenül a kérdéshez kapcsolódik:

  • Hozzon létre ellátási vonalat.Ez lehetővé teszi, hogy a szemetet automatikusan selejtezze más műhelyekből anélkül, hogy saját magának kellene szállítania őket.

  • Fektessen be az erős hátba perk.Ehhez 6 erőre van szükség, és a megszerzéséhez a 30. szintre lesz szükség, de ha egyszer elsajátította, akkor még túlterhelt állapotban is gyorsan utazhat.Így az elem súlya lényegében lényegtelenné válik.

Megjegyzés: Közvetlenül az elsajátítás előtt van egy szint, amely lehetővé teszi, hogy túlterhelt állapotban futtassa az AP-t.Mindkét funkció nagyon hasznos, és nagyon enyhíti a túlterhelés szokásos költségeit, de még mindig nem akarja teljesen megterhelni, amikor harcba lép.
Megjegyezném, hogy ha egy műhely a műhelyében van, az meghibásodás többi részének elvesztését eredményezi, ha nem fogyasztják el teljesen.például.Ha riasztócsapot használ az alumínium x2-hez, elveszíti az üveg-, rugó- és nukleáris anyagot
@SeanC Van bizonyítéka erre?Nincs okom annyit gondolkodni.
@DCShannon, a hibám - túl elhamarkodottnak tűnik, úgy tűnik, hogy használom a szeméttel.Időbe telik, amíg a plusz elemek megjelennek a műhelyben: http://gaming.stackexchange.com/questions/242936/what-happens-to-extra-materials-from-salvaged-junk
Realitätsverlust
2015-12-04 13:46:43 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A szemetet csak úgy lehet selejtezni, ha műhely módban megsemmisíti.Nem selejtezheti őket a készletben.De alapvetően nem kell selejtezni az elemeket.Egyszerűen elhelyezheti a szemetet a műhelyében.Ha elkészítesz valamit, a szemetet automatikusan selejtezzük, ha nincs tényleges komponens.

5 vagy több rakományba dobhat elemeket, és egyetlen rakás dobja le az elemet, amely akkor is megadja az összes anyagot, amikor leselejtezik.
Ami még mindig fájdalom, ha 100 van egy bizonyos tételből.És nem valami szokatlan számomra, hogy 100 alumínium kannával rohangálok.
Egyetlen verem ledobása és selejtezése fájdalom?Mindig rengeteg konzervdobozom van dobozos harangjátékból, és ez egy másodpercet vesz igénybe.
@VanBuzzKill Igen, az összes olyan szemét eldobása, amelyek 5+ felett vannak a műhelyemben, hatalmas fájdalmat jelentene, és azt jelentené, hogy manuálisan több tucat vagy száz halmot kell selejteznem.
@HopelessN00b Inkább mindent selejteznék, ahelyett, hogy a szemétleltár összezavarása mellett ülnék.Így csak az alkatrészeket lapozhatom, és megnézhetem, hogy kevés-e valamilyen sajátosságom, vagy látom, hogy nincs szükségem több játékautóra, hogy csavarokba bontsam.
@VanBuzzKill Me is.A műhelyemben található 217 különféle szemétdarab átalakítása alapkészítő alkotórészekké mégis szentségtelen (és örök) fájdalom lenne.
kalina
2015-12-04 14:46:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nincs "hatékony" módszer a selejtes hulladék ömlesztésére.Ez általában unalmas folyamat, különösen, ha sok selejtet kell készítenie.Ledobhat tárgyakat vagy halmokat a földre, és leselejtezheti, de ez is viszonylag időigényes lesz.

Meg kell jegyeznünk, hogy a műhelyében tárolt, fel nem selejtezett szemetet automatikusan szükség szerint selejtezzük, így nagy mennyiségű elem manuális selejtezésére nincs szükség.

Mivelazt mondta, hogy elsődleges célja a hulladék egyik településről a másikra történő átvitele, létrehozhat egy ellátó vezetéket a két települése között - nagyjából erre tervezték őket.

A szállítóvezetékekkel kapcsolatban egy ésszerűtlen dolog: egy másik településről származó szemét nem lesz látható, amikor _elemeket továbbít egy munkaállomásra, de akkor fogják használni, ha valamit a műhelyépítési felületen keresztül épít.
aslum
2015-12-04 23:18:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Feltételezve, hogy PC-n van, van egy további lehetőség is: egy olyan településen, amely nem különösebben érdekli, vagy épp most készül felépíteni: Dobjon el mindent, amit selejtezni szeretne, majd használja a konzolt ( ~ ), írja be a scrapall

Ez az alapműhely kivételével MINDENT selejtez.Valószínűleg nem akarja használni a Várban, mert potenciálisan hibázhat egy küldetésben, és a Red Rocket nyilvánvalóan elég közel van a Sanctuary-hoz, hogy ott is problémákat okozhasson ...

Mindenképpen mentse el, mielőtttedd ezt, minden esetre!



Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 3.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...